
Pengumuman itu keluar: "Memanggil semua superhero! Memanggil semua superhero! Laporkan segera ke halaman belakang! Bantuan anda diperlukan untuk meningkatkan faktor yang menyeronokkan dengan permainan parti superhero ini."
Crash Kryptonite
Pisahkan tetamu parti anda menjadi dua pasukan. Gulung beberapa bola kertas pembinaan hijau (atau untuk kesan sejuk, gulungkan kerajang timah dan salurkan cat itu hijau) dan buang mereka ke dalam longgokan di tengah-tengah bilik. Nota: anda akan memerlukan beberapa kepingan "kryptonite" ini bagi setiap pemain.
Adakah pasukan-pasukan tersebut berbaris beberapa kaki selain dari satu sama lain. Panggil satu pasukan wira-wira dan pasukan lain musuh-musuh gerbang. Oleh kerana kryptonit tidak boleh disentuh, berikan setiap pemain satu batang krypto-proof; tiub tuala kertas berfungsi dengan baik-anda juga boleh menghiasi mereka di hadapan masa.
Tetapkan pemasa atau mainkan lagu. Kanak-kanak akan mempunyai sehingga pemasa habis atau lagu selesai untuk mencuba dan menolak seberapa banyak kepingan kryptonite yang mungkin melepasi pasukan lawan ketika cuba mempertahankan sisi mereka pada masa yang sama. Apabila masa sudah selesai, anda mengira jumlah kepingan kryptonite di setiap sisi. Pasukan dengan jumlah kryptonite paling rendah di belakang garisan mereka menang.
Relay Kryptonite
Satu lagi cara untuk menggunakan bola yang dilancarkan hijau untuk permainan pesta superhero adalah untuk memiliki krepait penyiaran bangsa. Bahagikan tetamu ke dua pasukan. Berikan setiap pasukan penyapu dan jumlah kryptonite yang sama. Pemain perlu bergilir-gilir menyapu sepotong kryptonite dari garis permulaan ke unit "anti-tercemar" yang ditetapkan (seperti kotak atau bakul bertukar ke sisinya). Pasukan pertama menyapu semua kryptonit mereka ke dalam unit memenangi perlumbaan.
Cari Nemesis anda
Untuk mempersiapkan permainan ini, anda perlu menyenaraikan satu superhero per pemain, bersama dengan musuh-musuh superhero itu. Tulis setiap nama superhero pada satu kad dan setiap nama musuh-musuh pada kad lain. Letakkan nama superhero dalam beg. Sembunyikan kad dengan nama arch-nemeses di sekeliling ruang parti.
Untuk bermain, anak-anak mesti melukis nama superhero dari beg dan kemudian keluar dan cari musuh yang sesuai. Apabila pemain kembali dengan kad yang betul, berikan mereka sijil keberanian atau hadiah perhiasan kecil.
Perubahan Pakaian Kostum Telefon
Untuk bermain permainan ini, anda memerlukan dua gerai telefon. Anda boleh membuatnya dari peti peti sejuk kosong. Anda juga boleh menggantung tanda-tanda telefon bersebelahan di pembahagi ruang bebas atau menggantung tirai di sudut bilik untuk membuat ruang gerai telefon bersama.
Bahagikan tetamu ke dua pasukan. Berikan setiap pasukan dua set item pakaian berikut:
- Jaket jaket.
- Tie.
- Gelas.
- Jubah superhero.
- T-shirt Superhero.
- Topeng Superhero.
Letakkan kostum superhero di dalam gerai telefon. Letakkan baki item di hadapan pasukan. Pada "pergi!", Pemain pertama dalam talian mesti memakai pakaian biasa, masuk ke gerai telefon dan bertukar menjadi kostum superhero, termasuk tanjung, T-shirt, dan topeng. Mereka mesti keluar dari gerai telefon, menjalankan kursus pra-ditentukan dan kemudian kembali ke gerai untuk menukar kembali kepada saman biasa. Mereka perlu kembali ke pasukan mereka, mengambil saman, mengikat dan menjauhkan mata, dan memberi mereka kepada pemain seterusnya dalam barisan, yang harus mengulangi semua tindakan pemain pertama. Ini berterusan sehingga semua pemain telah melakukan perubahan pakaian bilik gerai. Pasukan pertama melengkapkan kemenangan relay.
Superhero Dash
Cetak gambar-gambar empat wira-wira yang berbeza. Muat turun muzik tema untuk setiap superhero yang anda pilih. Hang salah satu gambar superhero di setiap sudut bilik parti. Mainkan muzik dan tarian kanak-kanak. Secara rawak, hentikan muzik tarian dan bermain salah satu lagu tema superhero. Pemain-pemain perlu berlari ke sudut dengan superhero yang sepadan dengan muzik. Anak terakhir untuk membuatnya ke sudut yang betul adalah keluar. Teruskan bermain dengan cara ini sehingga hanya satu pemain yang tinggal.
Arch Enemy Knockdown
Cat gambar yang kelihatan seperti penjahat (atau tampal imej sebenar) ke tin kosong, kendi susu plastik atau botol soda plastik. Berdirilah mereka di atas meja. Melangkah pemain beberapa kaki dari meja penjahat. Berikan mereka bola tenis, belon air atau beg kacang untuk melemparkan para penjahat untuk mencuba dan mengetuknya.
Penembak Web
Bahagikan pemain menjadi dua kumpulan. Panggil satu kumpulan wira-wira dan panggil kumpulan lain penjahat. Beri setiap wira pahlawan yang boleh tali biru bodoh. Berikan setiap penjahat itu satu tali kuning konyol. Beritahu wira-wira bahawa penjahat telah mengembangkan kebolehan menembak web, seperti halnya para pahlawan. Tetapkan mereka semua longgar di halaman untuk menembak satu sama lain dengan "web." Apabila masa sudah selesai, lihat warna tali konyol yang paling menonjol pada pemain lawan untuk menentukan pemenang.
Superhero Amnesia
Dalam permainan ini, semua pemain adalah wira-wira yang mempunyai kenangan mereka terhapus oleh musuh jahat. Tulis nama pelbagai wira-wira di kad indeks. Lipat mereka dan letakkan mereka dalam topi. Mintalah anak-anak mengambil kad keluar dari topi tanpa membukanya untuk melihat nama apa yang ditulis. Pita kad ke belakang pemain supaya mereka masih tidak dapat melihat siapa mereka. Biarkan anak-anak berbual-bual dan saling menanyakan satu sama lain Ya-atau-Tiada pertanyaan sehingga mereka dapat meneka identiti superhero mereka.
Relay Emblem
Untuk memainkan permainan ini, cetak empat lambang superhero pada kertas berukuran surat dan pita mereka ke sekeping papan poster. Potong papan poster untuk membuat empat kotak besar dengan satu simbol masing-masing. Bahagikan pemain ke dalam dua pasukan dan berikan setiap pasukan dua kotak lambang superhero.
Semasa pergi, pemain pertama dalam barisan mesti meletakkan salah satu lambang mereka di atas tanah di hadapan mereka dan melangkah ke atasnya. Mereka mesti meletakkan emblem kedua di hadapan mereka, langkah mereka, dan mengambil lambang pertama dan meletakkan mereka di hadapan mereka. Mereka mesti terus melakukan ini untuk membentuk jalan yang membawa mereka jauh dari dan kemudian kembali ke garis permulaan, melangkah hanya pada dataran lambang mereka untuk sampai ke sana. Apabila mereka kembali ke garisan permulaan, dataran lambang diluluskan kepada pemain seterusnya dalam baris, yang juga mesti mengikuti jalan yang sama sambil melangkah pada lambang. Pasukan pertama melengkapkan kemenangan derma lambang.
Tag Superhero
Tandakan dua baris pada sisi bertentangan ruang permainan. Pilih satu pemain untuk menjadi superhero. Mempunyai superhero berdiri di tengah-tengah dua baris. Pemain yang tinggal adalah penjahat yang mesti berdiri di belakang salah satu baris.
Pada permulaan permainan, semua penjahat mesti menyeberang dari belakang satu baris ke belakang garis lain tanpa ditandakan oleh superhero. Mana-mana pemain yang ditandai oleh superhero itu berpaling dari penjahat kepada wira-wira dan mesti berdiri di tengah-tengah juga. Penjahat mesti menyeberang lagi ke sisi lain, cuba untuk tidak ditandakan oleh wira-wira. Bermain terus seperti ini sehingga semua penjahat telah ditangkap dan kedamaian sekali lagi dipulihkan kepada dunia.