
pixabay / domain awam
Rhythm nurseri klasik telah menjadi salah satu tradisi kanak-kanak untuk alasan. Mereka mudah belajar, bersenang-senang untuk menyanyi dan sering kali, mereka adalah pengenalan pertama kanak-kanak untuk bercerita. Imejan dari beberapa sajak semaian kegemaran sangat sinonim dengan zaman kanak-kanak, mereka dapat ditemui pada segala-galanya dari pakaian hingga hiasan bayi. Dan mereka juga berfungsi sebagai tema pesta yang menyeronokkan untuk segala-galanya dari pancuran bayi hingga ke hari lahir pertama untuk graduasi prasekolah. Jika anda menggunakan tema parti sajak pembibitan untuk majlis khas anda, merancang beberapa permainan yang menyeronokkan untuk menghiburkan tetamu muda.
Humpty Dumpty Telah Kejatuhan Besar
Fikirkan permainan ini agak seperti versi sajak tadika tin boleh / permainan beg kacang yang dimainkan di karnival. Untuk menetapkan waktu bermain, anda memerlukan sesuatu untuk menjadi telur. Idea yang menyeronokkan adalah untuk cat yang bersih, botol susu plastik atau botol soda untuk menyerupai makhluk telur yang bodoh. Selesaikan mereka di pinggir meja, atau lebih baik lagi, di dinding seketika, jika anda mempunyai satu (berfikir dinding kuda, geladak dek, puncak pagar). Mempunyai pemain berdiri beberapa kaki jauhnya dan melepaskan beg kacang di watak Humpty Dumpty. Sesiapa yang mengetuk Humpty dari dinding menghitung satu titik. Pemain yang memperoleh mata paling banyak memenanginya.
Letakkan Humpty Dumpty Bersama Lagi
Satu lagi permainan dengan tema Humpty Dumpty adalah cabaran teka-teki ini berdasarkan baris, "Semua kuda raja dan semua lelaki raja tidak dapat meletakkan Humpty bersama-sama lagi." Untuk mempersiapkan permainan, lukiskan imej besar Humpty Dumpty pada lembaran papan poster. Kemudian, potong ke dalam kepingan teka-teki. Potong potong di sekeliling bilik. Tetapkan pemasa dan tantang anak-anak untuk mengumpul semua keping dan cuba memasangkannya bersama-sama, ke papan sekeping yang lain, sebelum masa habis.
Cuplikan Ibu Ibu Hubbard
Menurut sajak pembiakan, "Ibu Lepas Hubbard pergi ke lemarinya, untuk mengambil anjingnya yang miskin tulang, tetapi apabila dia sampai di sana, almari itu kosong, dan anjingnya yang tidak mempunyai."
Objektif permainan ini adalah untuk menghilangkan Old Mother Hubbard dari kalangan sekumpulan pemain. Untuk mengatur permainan, buat kotak kasut sebanyak yang anda ada di meja. Letakkan tulang anjing di semua tetapi satu daripada kotak (menggunakan tulang susu atau potongan kertas dalam bentuk tulang anjing). Mempunyai pemain mengelilingi meja kotak. Selepas beberapa saat, kulitnya seperti anjing Old Mother Hubbard, memohon tulang. Apabila anda menyalak, pemain mesti berhenti dan membuka salah satu kotak kasut (almari) di atas meja. Pemain yang membuka kotak kosong adalah "Old Mother Hubbard, " dan dia mesti meninggalkan permainan. Keluarkan satu kotak (simpan yang kosong dalam permainan) dan mulakan semula. Terus bermain sehingga hanya satu pemain yang tinggal. Dia bukan Ibu Ibu Hubbard dan oleh itu, pemenangnya.
Cari Domba Little Bo Peep
Ini adalah permainan memburu kecil yang lucu berdasarkan watak-watak sajak kecil Little Bo Peep dan kambingnya yang hilang. Anda boleh menggunakan kambing biri-biri mewah untuk memainkan permainan ini (atau juga pengganti biri-biri untuk apa-apa haiwan mewah yang anda ada). Idea lain adalah dengan menggunakan imej biri-biri yang dicetak untuk memburu pemulung. Sebelum tetamu parti anda tiba, sembunyikan koleksi kambing anda di sekitar ruang permainan. Untuk bermain, kumpulkan tetamu dan minta mereka membaca sajak pembibitan. Kemudian mintalah mereka untuk membantu Little Bo Peep mencari domba yang hilang. Anak-anak kemudian akan pergi dan mengumpul semua domba tersembunyi yang mereka dapati.
Jangan Terperangkap di Kasut Wanita Lama
Untuk permainan ini, anda perlu membuat kasut gergasi menyerupai rumah Wanita Lama di Kasut . Mulakan dengan kotak kadbod yang besar yang cukup besar untuk menjadi playhouse. Daripada membuatnya kelihatan seperti rumah biasa, bagaimanapun, dipotong dan dihiasi untuk kelihatan seperti rumah berbentuk kasut. Kemudian memotong pembukaan di kedua-dua belah rumah kasut. Mainkan beberapa muzik (mungkin koleksi sajak nurseri) dan anak-anak akan bersayap dan mula merangkak melalui satu sisi kasut dan keluar dari yang lain. Berhenti muzik secara rawak. Bila-bila masa muzik berhenti, sesiapa yang berada di dalam kasut "tertangkap" dan terpaksa keluar dari permainan. Bermain terus sehingga hanya satu pemain yang tinggal.
Jack Jumps Over the Candlesticks
Permainan ini adalah mengenai meniru Jack jumper lilin dari sajak nurseri, Jack Be Nimble . Untuk bermain, cetak beberapa gambar candlesticks. Pita mereka ke lantai dengan corak penggulungan. Tetapkan pemasa dan anak-anak bergilir melompat ke atas lilin dari awal hingga akhir. Sekiranya ada orang yang berada di atas lilin, dia mesti kembali dan mulakan semula. Pemain yang mempunyai masa terpantas untuk melompat ke atas semua kemenangan kandil.
Peter Peter Pumpkin Eater
Permainan ini sebenarnya hanya pertandingan makan pai tradisional, tetapi sebagai penghormatan kepada sajak pembiakan, semua pemain dipanggil "Peter" dan semua pai adalah labu. Mempunyai perlumbaan pemain untuk melihat siapa yang boleh menyelesaikan pai labu yang paling cepat, atau menetapkannya dengan beberapa pai, menetapkan pemasa dan melihat siapa yang boleh makan paling banyak sebelum masa habis.
Perlumbaan Jack dan Jill Relay
Untuk bermain permainan ini, kongsi anak-anak menjadi dua pasukan: Pasukan Jack dan Team Jill. Berikan setiap pasukan satu lembangan kosong dan sebuah baldi pantai kecil. Sekiranya anda mempunyai bukit, letakkan lembangan air yang lebih besar di bahagian atas bukit. Jika anda tidak mempunyai bukit, anda masih boleh bermain; hanya letakkan lembangan air anda di hujung kawasan yang lain. Mempunyai pasukan bangsa, gaya relay untuk mengumpul air dari lembangan besar dan membawanya ke dalam baldi pantai mereka ke lembangan kosong. Apabila mereka mencapai lembangan kosong, mereka akan membuang baldi mereka ke dalamnya. Pasukan pertama mengisi baskom mereka ke atas (atau ke baris mengisi yang ditetapkan). Anda boleh "mahkota" pemenang dengan mahkota kertas yang rosak.
Hei Diddle Diddle Obstacle Course
Hei Diddle Diddle adalah sajak pembiakan yang menyenangkan dari mana untuk merancang kursus halangan. Mulailah dengan kucing dan biola (kucing mewah dan apa-apa prop yang kelihatan seperti biola). Tempatkan mereka pada permulaan kursus. Anda boleh memberitahu anak-anak untuk melingkari mereka dua kali, melompat ke atas mereka, jalankan mereka ke belakang atau apa sahaja bunyi yang menyeronokkan untuk kumpulan anda. Idea lain adalah untuk memakai telinga kucing dan meniru bermain biola.
Seterusnya di dalam kursus halangan adalah "lembu melompat ke atas bulan." Mempunyai anak-anak memakai kostum atau topeng lembu atau hanya sekadar pakaian bercetak lembu, dan melompat sebulan (mungkin bola kuning atau bulatan kadbod dirakamkan ke lantai.Anda juga boleh menggantung bulan dari cawangan pokok dan mempunyai anak-anak melemparkan lembu mewah di atasnya untuk kaki perlumbaan ini.
"Anak lelaki itu ketawa melihat sukan itu." Untuk bahagian ini, semoga mereka berhenti dan ketawa tiga kali.
"Dan hidangan melarikan diri dengan sudu." Akhir sekali, pemain akan mengambil hidangan dan sudu dan lari ke garisan penamat.
Row, Row, Row Rafting Anda
Untuk permainan ini, mintalah anak-anak membuat papan kapal sendiri dari kotak kadbod. Atau anda boleh menggunakan sleds, keranjang cucian, atau kereta kecil bahkan sedikit. Apa sahaja yang anda gunakan sebagai kapal layar, anak-anak mesti duduk di dalam dan sebenarnya "berturut-turut" dari awal hingga akhir (anda boleh menggunakan kayu hoki sebagai oars). Adakah mereka melakukannya secara berpasangan, dan kemudian pemenang setiap perlumbaan bersaing lagi sehingga anda hanya mempunyai satu pemenang.
Tuffets Muzik
Main permainan ini seperti aktiviti tradisional kerusi muzik. Daripada kerusi, bagaimanapun, gunakan najis sebagai tuffet. Mainkan beberapa muzik dan kerana ia bermain, miliki semua bulu Miss Muffets anda di sekeliling tuffet. Apabila muzik berhenti, mereka mesti duduk di atas tuffet. Pemain yang tinggal berdiri keluar, tetapi sebelum dia boleh duduk, tuangkan kotak labah-labah palsu ke atas kepalanya dan lari dia, berpura-pura takut.
Kitten Mitten Lost and Found
Berdasarkan sajak nurseri di mana "Tiga anak kucing kecil kehilangan sarung tangan mereka, " permainan ini seperti menyembunyikan dan mencari. Bahagikan pemain ke dalam kumpulan tiga (bergiliran jika tidak sama rata). Berikan satu kumpulan tiga pemain tiga set sarung tangan. Mempunyai kumpulan kedua meninggalkan bilik itu. Kumpulan pertama menyembunyikan sarung tangan dan kumpulan kedua kembali untuk mencuba dan mencari mereka. Untuk memainkan faktor kecacatan, anda boleh memiliki semua pemain anda memakai kepala telinga kucing.
Itsy Bitsy Spiders
Ini adalah permainan yang akan dimainkan di luar dalam cuaca panas, kerana anak-anak akan basah. Dapatkan mereka merangkak seperti labah-labah di sekitar pemercik (pemercik perlu dimatikan). Ketika mereka melingkari "spout air, " ada seseorang menghidupkan pemercik secara rawak. Apabila air mula menyembur, labah-labah itu harus bergerak keluar. Hidupkan pemercik dan kembali labah-labah. Terus lakukan ini selagi anda inginkan, kerana tiada akhir yang ditetapkan atau pemenang permainan ini, hanya untuk bersenang-senang di dalam air.